約 2,457,480 件
https://w.atwiki.jp/masseffect3/pages/95.html
武器 シングルプレイに準じた性能だが、マルチプレイのバランスを考慮し様々な修正が加えられている。 武器ピストル アサルトライフル サブマシンガン ショットガン スナイパーライフル マルチプレイヤー武器詳細コブラ ミサイルランチャー(ヘビーウェポン) アコライト(ピストル) ストライカー(アサルトライフル) コレクター アサルトライフル(アサルトライフル) サーベラス ハリアー(アサルトライフル) N7タイフーン(アサルトライフル) ゲス プラズマSMG(サブマシンガン) リーガル カービン(ショットガン) N7ピラニア(ショットガン) キショック ハープーンガン(スナイパーライフル) クライサー スナイパーライフル(スナイパーライフル) システム 【ヘッドショット】 基本的にヘッドショットは250%のダメージを与える。 一部の武器は300%ダメージ。 中にはヘッドショット不可な武器もある。 【シールドゲート(敵)】 敵へシールド/バリアからヘルス/アーマーへと及ぶダメージを与えた場合シールドゲート(SG)と呼ばれるシステムによって、 多くのダメージが軽減されてしまう。 ヘルス/アーマー状態になった敵は一定時間ダメージを与えないとシールド/バリアが回復してしまいシールドゲートも復活してしまう。 威力の高い単発式の銃などはこのシステムの影響を大きく受けてしまう。 難易度別におけるシールドゲートのダメージ軽減値は以下になる ブロンズ:50%、シルバー:75%、ゴールド:75%、プラチナ:75% シールドゲートは下記の様にシールド/バリアの終わり際に設けられている マローダー シールド675 ヘルス900 (難易度:ブロンズ) 675 SG 900 ■■■■■■■■■■l■■■■■■■■■■ ゲスパイロ シールド1170 アーマー1050 (難易度:ブロンズ) 1170 SG 1050 ■■■■■■■■■■l■■■■■■■■■■ ファントム バリア1050 ヘルス750 (難易度:ブロンズ) 1050 SG 750 ■■■■■■■■■■l■■■■■■■■■■ 例えばこのファントム(バリア1050、ヘルス750)に1発辺りダメージ1800のスナイパーライフルで胴を 攻撃した場合シールドゲートが無ければ1800ダメージ丁度を与え倒せるはずだが、 バリアからヘルスにダメージが通る際、シールドゲートにダメージを50%カットされてしまい ヘルスには375ダメージしか与える事が出来ず結果、375のヘルスを残してしまう事になる。 ファントム 0 SG 375 ■■■■■■■■■■l■■■■■■■■■■ ちなみにこのファントムにヘッドショットをした場合のダメージは以下のようになる 1800ダメージの250% 4500ダメージ シールドゲート到達時の残り与ダメージ3450 シールドゲートによるダメージ減衰1725 ヘルス750に対し975ダメージのオーバーキル ファルコン、ストライカー等のシールドゲート無視と言うのはこのダメージカットシステムを無視出来ると言うものである。 【アーマー防御(敵)】 敵のアーマーはブロンズ:15、シルバー:30、ゴールド:50、プラチナ:50のダメージを軽減するが、 これらを下回るダメージの武器であっても、少なくとも5ダメージは与える事が出来る。 【貫通】 ゲームに登場する武器の多くは銃弾が貫通しない。 これらの銃に貫通性能を持たせるには武器MODや各種弾薬で付加する必要がある。 また、もともと貫通性能を持つ武器は「貫通後の威力低下」が無く、 MODで貫通性能を強化しても貫通後の威力低下は起こらない。 以下、貫通性能を付加出来ない銃 ピストル:アコライト(※1)、スコーピオン アサルトライフル:ファルコン、ストライカー ショットガン:ゲスプラズマショットガン、グラールスパイクスロウアー、べノムショットガン スナイパーライフル:キショックハープーンガン(※2)、クライサースナイパーライフル ※1 ガーディアンの盾・カニバルやハスクの追加装甲を当たり所に関わり無く、一定の確率で貫通する。 貫通MODを装備しても確率に変動は無い模様。尚、アコライトの弾が敵に当たらなければ貫通効果も発生しない。 ※2 ブルートの装甲板、カニバルやハスクの追加装甲、ガーディアンのシールドは標準で貫通可能。 略語 【ROF】 武器の性能を表す一つの指標 Rate Of Fire 連射速度、連射レート。 また、ファイアレートとも呼ばれる。 【DPS】 武器の性能を表す一つの指標 Damage Per Second 一秒あたりに叩き出せるダメージ量。 セミオート武器とフルオート武器の威力の比較が難しいため、単位時間で区切って表したダメージ量。 威力*ROF/60 で求められる。 バースト式(ヴィンディケーターなど)の武器のDPSの求め方は非常に煩雑なため省略。 尚、単発型の武器(ウィドウ・クレイモアなど)のDPSはリロードを挟むため記載していない。 武器のレアリティ ストアで購入可能なリクルートパック・ベテランパック・スペクターパック・プレミアムスペクターパックから手に入る武器のレア度。 コモン(青)が最もレア度が低く、アンコモン(銀)・レア(金)の順にレア度が高くなり、ウルトラレア(黒)が最もレア。 これまでは週末イベントにおいて、目標を達成したプレイヤーに対しての“コメンディションパック”(特定の黒枠武器入り)が報酬として 存在していたたものの、現在は週末イベントは行われていない。 以前にイベント報酬として宛がわれていた5つの武器は、通常のウルトラレアとしてドロップするようになった。 以下の表は各カテゴリ別になっている。 重量や威力の表記がxx~xxとなっているのは武器のランクⅠ~Ⅹ間の性能の変化を表している。 xx~xxの左の数字はⅠの時の性能を表し、右の数字はⅩの時の性能を表す。 つまり、xx[Ⅰ]~xx[Ⅹ]。 ピストル 特記事項のない物はセミオート 名称 重量 威力 ROF マガジン 容量 DPS レアリティ 備考 M-3 プレデター 0.50~0.20 58.8~73.5 500 15 90~112 490.0~612.5 コモン(青) M-5 ファランクス 0.60~0.25 114.8~143.5 250 12 72~90 478.3~597.9 アンコモン(銀) アークピストル 1.10~0.60 77.2~96.5[charge 9x] 550 18 72~90 707.7~884.6 レア(金) ※1 M-6 カーニフェックス 1.20~0.70 276.1~345.1 100 6 30~40 460.2~575.2 レア(金) アコライト 0.50~0.20 420.2~490.0 60 3 12~24 420.2~490.0 レア(金) ※2 M-11 サプレッサー 1.20~0.70 125.7~157.1 600 6 30~40 1257.0~1571.0 レア(金) ヘッドショットダメージ 4.0x エクスキューショナー 1.20~0.70 784.9~981.1 60 1 15~25 - レア(金) M-77 パラディン 1.00~0.70 424.9~531.1 100 3 21~33 708.17~885.17 ウルトラレア(黒) M-358 タロン 0.90~0.60 93.7~117.1[x6] 75 4 24~36 702.8~878.3 ウルトラレア(黒) バリア/シールドに150%ダメージ スコーピオン 1.10~0.60 375.2~469.0 80 4 20~30 500.3~625.3 ウルトラレア(黒) ※3 N7 イーグル 0.45~0.25 86.1~107.7 400 24 192~240 574.0~718.0 ウルトラレア(黒) フルオート ※1 アークピストル 備考:フルチャージまで所要1秒、フルチャージショットは3発射出(300%ダメージ×3)・消費3で合計ダメージ900% ※2 アコライト 備考:跳弾、近接信管、HS判定無し、バリア/シールドに500%ダメージ、アーマー防御及びシールドゲート無視 2012/10/16アップデートでアコライトはチャージ不要、レートは60→40に変更 2012/12/19アップデートで以前のチャージ式・威力に戻された ※3 スコーピオン 備考:範囲攻撃、粘着性榴弾、HS判定無し、時限式/近接信管、アーマー防御及びシールドゲート無視 アサルトライフル 特記事項のない物はフルオート 名称 重量 威力 ROF マガジン 容量 DPS レアリティ 備考 M-8 アベンジャー 1.00~0.50 38.6~48.2 500 30 210~262 321.7~401.7 コモン(青) M-15 ヴィンディケーター 1.25~0.70 68.6~85.8[3 rounds] 550 24 144~180 439.6~549.8 アンコモン(銀) セミオート3点バースト(0.25秒間隔) M-96 マトック 1.50~0.90 103.6~129.5 450 16 96~120 777.0~971.25 アンコモン(銀) セミオート ファイストン 1.35~0.80 41.9~52.4 600 50 350~450 419.0~524.0 アンコモン(銀) ゲス パルス ライフル 1.00~0.50 28.8~36.0 800 100 480~640 384.0~480.0 レア(金) ヘッドショットダメージ 3.0x M-37 ファルコン 1.75~1.00 279.2~349.0 50 4 18~28 232.7~290.8 レア(金) ※1 M-76 レヴナント 1.80~1.25 63.6~79.5 650 60 360~480 689.0~861.3 レア(金) ストライカー 2.00~1.40 144.7~180.9 260 12 60~72 627.0~783.9(最高時) レア(金) ※2 M-55 アーガス 2.00~1.40 164.8~206.0[3 rounds] 500 21 168~210 555.5~694.4 レア(金) セミオート3点バースト(0.65秒間隔) コレクターアサルトライフル 1.60~1.20 55.4~69.2 500 28 308~392 461.7~576.7 レア(金) アダス対機械生命体ライフル 2.00~1.40 178.1~222.6 125 24 72~96 371.0~463.75 レア(金) ※3 M-99 セイバー 1.70~1.40 460.0~575.0 80 8 40~56 613.3~766.7 ウルトラレア(黒) セミオート サーベラス ハリアー 1.75~1.25 106.2~129.5 550 20 80~100 973.5~1187.1 ウルトラレア(黒) N7 タイフーン 2.50~2.00 44.4~55.5[1.5x] 250~600 100 400~500 666~832.5(999~1248.8) ウルトラレア(黒) ※4 粒子ライフル 2.00~1.40 19.2~25.8[4.0x] 800 100~125 ∞ 1024.0~1376.0(2秒経過後) ウルトラレア(黒) ※5 M-7 ランサー 1.30~0.80 67.9~84.8 600 38~57 ∞ 679.0~848.0 ウルトラレア(黒) リロード不要・エネルギー式 ゲススピットファイア 3.00~2.50 62.2~77.8 600(※) 220 600~750 622.0~778.0(1088.5~1361.5) ウルトラレア(黒) ※6 N7 ワルキューレ 1.50~1.25 119.9~149.9[2 rounds] 600 16 144~180 685.1~856.6 ウルトラレア(黒) 2点バーストヘッドショットダメージ 3.0x ※1 M-37 ファルコン 備考:セミオート、範囲攻撃、跳弾、近接信管、HS判定無し、アーマー防御及びシールドゲート無視 ※2 ストライカー 備考:ROF可変、範囲攻撃、HS判定無し、アーマー防御及びシールドゲート無視 ※3 アダス対機械生命体ライフル 備考:シールド/バリアに200%ダメージ、誘導弾、範囲攻撃、HS判定無し、シールドゲート無視 ※4 N7 タイフーン 備考:ROF可変(1.75秒でROF600)、1秒でヒートアップしダメージ150%、アーマー/シールド/バリアに150%ダメージ、 貫通25cm、アーマー/シールド/バリアに対しては括弧内のDPSになる(タイフーンのDPS表記はROFが最高時のもの) ※5 粒子ライフル 備考:リロード不要・エネルギー式、ヒートアップ(所要二秒)後は消費弾薬2でダメージ400% ※6 ゲス スピットファイア 備考:ROF可変、シールド/バリアに175%ダメージ・括弧内のDPSになる、装備中は移動速度が減少(数値は不明)、 ※ROF650の可能性もある サブマシンガン 特記事項のない物はフルオート 名称 重量 威力 ROF マガジン 容量 DPS レアリティ 備考 M-4 シュリケン 0.45~0.20 38.7~48.3[6 rounds] 1100 36 360~468 300.5~375.0 コモン(青) セミオート・6点バースト M-9 テンペスト 0.65~0.30 47.5~59.4 650 50 400~500 514.6~643.5 アンコモン(銀) M-12 ローカスト 0.65~0.30 40.8~51.0 550 25 275~350 374.0~467.5 アンコモン(銀) ヘッドショットダメージ 3.0x M-25 ホーネット 0.85~0.45 53.7~67.2[3 rounds] 1000 24 168~216 596.7~746.7 レア(金) セミオート・3点バースト ゲス プラズマ SMG 0.65~0.30 16.1~20.1[2.5x] 720 100 600~800 483.0~603.0(最高時) レア(金) ROF可変、時間経過で最大250%ダメージ コレクター SMG 0.85~0.45 41.2~51.5 800 30~40 ∞ 549.3~686.6 ウルトラレア(黒) リロード不要・エネルギー式アーマーに150%ダメージ ブラッドパック パニッシャー 0.85~0.45 40.1~50.1 600 40 320~400 601.5~751.5 ウルトラレア(黒) ※ N7 ハリケーン 0.85~0.45 102.5~128.1 600 40 280~360 1025.0~1281.0 ウルトラレア(黒) 弾薬消費2発 ※ ブラッドパック パニッシャー 備考:8発につき一発の徹甲弾が射出、徹甲弾の威力は単発ダメージの5倍・アーマーに250%ダメージ ショットガン 特記事項のない物はセミオート、及び散弾式 名称 重量 威力 ROF マガジン 容量 DPS レアリティ 備考 M-23 カタナ 1.50~0.90 48.1~60.2[x8] 60 5 15~25 384.8~481.6 コモン(青) M-27 シミタール 1.15~0.60 35.4~44.2[x8] 100 8 24~34 472.0~589.3 アンコモン(銀) M-22 エヴィスセレーター 1.25~0.70 64.6~80.7[x8] 48 3 15~25 413.4~516.5 アンコモン(銀) M-300 クレイモア 2.50~2.00 167.8~206.0[x8] 64 1 8~18 - レア(金) ディサイプル 1.00~0.50 55.6~69.5[x8] 75 4 24~34 556.0~695.0 レア(金) ゲス プラズマ ショットガン 2.00~1.40 714.2~892.7[charge 1.6x] 60 5 15~25 514.2~642.7 レア(金) ※1 グラールスパイク スロウアー 2.00~1.40 88.0~110.0[x 6][charge 2x] 80 3 12~22 704.0~880.0 レア(金) ※2 リーガル カービン 1.75~1.25 52.8~66.0[x8] 1000 22 66~88 7040~8800 レア(金) ※3 N7 ピラニア 1.50~0.90 61.7~77.1[x8] 150 6 48~64 1234~1542 レア(金) フルオート AT-12 レイダー 2.00~1.40 100.0~125.0[x8] 200 2 30~40 1600~2000 レア(金) M-11 レイス 1.20~0.90 117.6~147.0[x8] 48 2 18~28 752.6~940.8 ウルトラレア(黒) べノム ショットガン 2.00~1.40 630.7~795.0 80 4 12~22 840.9~1060.0 ウルトラレア(黒) N7 クルセイダー 2.30~2.00 630.7~788.4 80 4 20~30 840.9~1051.2 ウルトラレア(黒) ※4 ※1 ゲスプラズマショットガン 備考:ターゲット追尾、フルチャージで1.6倍ダメージ(弾薬消費2)、HS判定無し、アーマー防御及びシールドゲート無視 (フルチャージで中心の弾が表記のダメージ、左右の弾がそれぞれ30%のダメージ。溜め無し45%~フルチャージ100%でダメージが変動。) ※2 グラールスパイクスロウアー 備考:フルチャージで2倍ダメージ(弾薬消費1)、アーマー防御及びシールドゲート無視、ヘッドショットダメージ 3.0x ※3 リーガル カービン 備考:フルオート、短射程、シールド/バリアに200%ダメージ、アーマーに50%ダメージ(ダメージ半減) ※4 クルセイダー 備考:一粒弾、貫通50cm、ADS/腰だめ問わず100%の精度を持つ(ブレが無い)が、照準位置と射撃位置に0.2秒のズレがある。 スナイパーライフル 特記事項のない物はセミオート 名称 重量 威力 ROF マガジン 容量 DPS レアリティ 備考 M-92 マンティス 1.75~1.00 738.7~886.4 70 1 9~19 - コモン(青) M-97 ヴァイパー 1.25~0.70 292.1~365.2 70 6 36~46 340.8~426.1 アンコモン(銀) M-13 ラプター 1.00~0.70 86.0~107.5 550 15 105~131 573.3~716.7 アンコモン(銀) M-29 インサイザー 1.50~0.90 98.0~122.5[3 rounds] 450 15 120~150 705.6~882.0 アンコモン(銀) 3点バースト M-98 ウィドウ 2.50~2.00 997.0~1246.0 70 1 7~17 - レア(金) 貫通50cm キショックハープーンガン 2.00~1.40 890.7~1113.4[charge 1.75x] 70 1 15~25 - レア(金) ※ クライサースナイパーライフル 2.00~1.40 493.4~616.8 35 3 9~18 287.8~359.8 レア(金) 範囲攻撃、HS判定無しアーマーに150%ダメージ コレクタースナイパーライフル 2.00~1.40 66.7~85.4 800 35~45 ∞ 973.3~1217.3 レア(金) リロード不要・エネルギー式フルオート、消費弾薬2 M-90 インドラ 1.00~0.70 72.6~92.2 500 25 180~225 605.0~768.3 ウルトラレア(黒) フルオート ブラックウィドウ 2.30~2.00 739.0~923.8 60 3 15~25 739.0~923.8 ウルトラレア(黒) 貫通25cm ジャベリン 2.70~2.40 1236.0~1545.8 70 1 5~15 - ウルトラレア(黒) 貫通1.0m、透視 N7 ヴァリアント 1.75~1.00 396.2~515.5 100 3 30~39 660.3~859.2 ウルトラレア(黒) ※ キショックハープーンガン 備考:フルチャージで1.75倍ダメージ(弾薬消費1)、アーマー防御及びシールドゲート無視、ヘッドショットダメージ 3.0x ガーディアンの盾/ブルートの装甲/カニバル/ハスクの追加装甲のみ貫通 ヒット時に表記ダメージの60%を、残り40%を5秒間の持続ダメージとして与える。 マルチプレイヤー武器詳細 コブラ ミサイルランチャー(ヘビーウェポン) マルチで唯一使用可能なヘビーウェポン。 クラス/種族に関係無く必ず携行しており、装備品の総重量には加算されない。 爆風の範囲はなかなか広く、壁も貫通する。爆心地付近ならば難易度不問でボスクラスの敵も一撃。 撃ち出すミサイルは一度に一発のみ、射出に一秒ほどのチャージが必要な仕様であったが、バグフィクスの過程で現在は即時発射に変更。 消耗品扱いで、ひとゲームに持ちこめる数には限りがある。弾薬の補充及び携行数増加キットは各種パックから入手する。 ちなみに外見はシングルに登場するM-560 ハイドラ(ミサイルを大量に射出する武器)と同じ。 アコライト(ピストル) バリアやシールドへのダメージに特化したピストル。 電撃ダメージで対バリア/シールド特効(500%ダメージ)とスタン効果、近接信管&範囲ダメージ。 重量はプレデターと同等で単発威力はパラディン並。 元々チャージ式の武器だったが、コブラミサイルのバグ修正の過程で通常のセミオート式に変更された経緯がある。 しかしミサイルバグ根絶には至らず、2012/12/19のアップデートで再びチャージ式に戻った。 少々クセのある武器だが、対シールドアビリティの無いクラスのサブ武器に持たせると便利。 また、厄介なファントムに対して非常に有効な武器でもある。 金枠。 ストライカー(アサルトライフル) 爆発性の弾丸を発射するクローガンのフルオートアサルトライフル。 トリガーを引き続ける事で一定値まで発射速度が上昇するが、素の状態では反動が極めて強い。 金枠。 コレクター アサルトライフル(アサルトライフル) 対象のRazer製品を購入する事で入手可能。 武器自体はME2の時点で登場している。 現在は通常の金枠武器として入手可能。 サーベラス ハリアー(アサルトライフル) マトックの改修型という設定のフルオートライフル。 高威力に加え、程ほどの反動と発射レートによって極めて扱いやすい高性能ライフルだが、 カバーすると命中率は上がるものの、反動が強くなってしまう欠点がある。 また、マガジンサイズとクリップ容量が小さいため持久力に乏しい。 黒枠。 N7タイフーン(アサルトライフル) 25㎝の貫通能力を持つライトマシンガン。 しばらく撃ち続けることで連射速度が最高値に達し、さらに威力が1.5倍になる。 シールド/バリア/アーマーに150%ダメージ。 攻撃力は高いが非常に重いので、ややクラスを選ぶ武器と言える。 黒枠。 ゲス プラズマSMG(サブマシンガン) ゲス武器のひとつ。サブマシンガンの中では例外的に精度が高く反動も小さい武器。 シングルに登場するヘビーウェポンのスピットファイアに似た性能で、しばらく撃ち続けることで連射速度が最高値に達する仕様。 最大時の連射速度は凄まじいが、一発あたりの威力がとても低いため、敵に当て続ける技能が要求される。 金枠。 リーガル カービン(ショットガン) 短射程のビームを照射するショットガンで、集弾性、反動等の概念が無い。 対シールド特効(ダメージ200%)を持つが、逆に対アーマーはダメージが50%に。 特殊タイプながらシュレッダーモジュールによって貫通と対アーマー効果を得られる。 マガジンサイズ、所持弾数共に難あり。 金枠。 N7ピラニア(ショットガン) フルオートのショットガン。 精度は低めながら、単発のダメージがそこそこある上に連射力と装弾数が高く、 至近距離ではアサルトライフルのような感覚で使う事が出来る。 カタナ並の軽さも魅力。 金枠。 キショック ハープーンガン(スナイパーライフル) ハープーン(銛)形の弾を射出するバタリアンのスナイパーライフル。一発ごとにリロードが必要。 威力はウィドーを上回るが、撃ってから着弾するまで僅かにラグが存在するため、遠距離の狙撃にはあまり向いていない。 80%のダメージをヒット時に、残りの20%を出血ダメージとして与え、喰らった相手は数秒間DoTダメージを受け続ける。溜め撃ちも可能。 アーマーによるダメージ減衰とシールドゲートを無視、他のSRと違い腰だめ撃ちでもダメージが変わらない。 グラール スパイク スロウアーのスナイパーライフル版と言える武器。 金枠。 クライサー スナイパーライフル(スナイパーライフル) 近接信管を備えた爆発性弾頭を射出するセミオートスナイパーライフル。(三発装填) タメ撃ちの要領でズームする特殊機構を備えたスコープを持つ。 対アーマーダメージ150%。 以前はシールドゲート無視の性質を持っていたが、アップデートにより削除された。 金枠。 引用元:http //social.bioware.com/forum/1/topic/343/index/12853150 :http //social.bioware.com/forum/1/topic/343/index/13255314/1
https://w.atwiki.jp/jprain/pages/31.html
情報 ID 4 レアリティ ★2 レア タイプ 遠距離武器 説明 アメリカ製アサルトライフル。ミリタリーマガジンを使用する。 スロット 8(2×4) アタッチメント タクティカル・バレル・グリップ・サイト 使用可能マガジン ミリタリーマガジン~Military Magazine~・ミリタリードラムマガジン~Military Drum~ 詳細 耐久力 20%の確率で低下 銃タイプ アサルトライフル モード セーフティ・セミオート・バースト(3) 距離 200m・656.1フィート 連射速度 1.25RPS 口径 1 銃口 3 照準合わせやすさ 0.05 胴体の反動 0.1 攻撃力・銃の反動・手ぶれ一覧 基本ダメージ 足 腕 胴体 頭 プレイヤー 40 0.6倍 0.6倍 0.8倍 1.1倍 ゾンビ 99 0.3倍 0.3倍 0.6倍 1.1倍 動物 40 0.6倍 × 0.8倍 1.1倍 バリケード ? × × × × 建築物 15 × × × × 車両 35 × × × × リソース 15 × × × × X座標 Y座標 Z座標 最小銃反動 0.5 3 × 最大銃反動 1.5 4 × 銃反動回復 0.4 0.4 × 最小手ぶれ -0.0025 0.0025 -0.01 最大手ぶれ 0.0025 -0.0025 -0.02 入手方法 入手場所 軍事施設他 ゾンビドロップ 軍人ゾンビ他 クラフティング イーグルファイア~Eaglefire~×1(修理) 金属のスクラップ~Metal Scrap~×4+ブロートーチ~Blowtorch~×1(消費しない)〈エンジニア~Engineer~II〉 金属のスクラップ~Metal Scrap~×3 イーグルファイア~Eaglefire~×1 ~管理者MEMO~ Washigtonで大量に見つかるアサルトライフルです。 連射はできませんが、安定していて、序盤、中盤で役に立ちます。 モデルは「AR-15」。 遠距離武器に戻る
https://w.atwiki.jp/gundamexvsmbon/pages/30.html
正式名称:LM314V23/24 VICTORY TWO-ASSAULT BUSTER GUNDAM パイロット:ウッソ・エヴィン コスト:3000 耐久力:650 変形:× 換装:○ V2ガンダム ノーマル アサルト バスター アサルトバスター 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 メガ・ビーム・ライフル 8 120 単発強制ダウン 射撃CS マイクロ・ミサイル・ポッド - 39~164 Bと同装備 レバーN格闘CS Vダッシュガンダム 呼出 - 134 照射ビーム レバー入れ格闘CS ガンブラスター 呼出 - 61 格闘 サブ射撃 メガ・ビーム・キャノン 1 35~262 一斉照射。本機の切り札 レバーN特殊射撃 アサルトバスター解除 - - ノーマルに戻る レバー左特殊射撃 バスターに換装 - - レバー右特殊射撃 アサルトに換装 - - 特殊格闘 スプレー・ビーム・ポッド 2 34~220 Bと同装備だが弾が多い 後格闘 メガ・ビーム・シールド - 30 シールドを設置 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 光の翼 NNN 236 前格闘 薙ぎ払い→回転斬り 前N 136 初段から特格派生でN格が出せる 派生 スプレー・ビーム・ポッド 前射 160 特格の弾数を消費 前N射 192 横格闘 突き→両手突き 横N 138 初段から特格派生でN格が出せる 派生 スプレー・ビーム・ポッド 横射 168 特格の弾数を消費 BD格闘 シールドアタック→逆袈裟→唐竹割り BD中前NN 206 AB時専用。高威力1~2段目から特格派生でN格が出せる 派生 スプレー・ビーム・ポッド BD中前射 216 特格の弾数を消費 BD中前N射 248 特格の弾数を消費 バーストアタック 名称 入力 威力F/E S 備考 光の翼 3ボタン同時押し 313/291 ノーマルと同様 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】メガ・ビーム・ライフル 【射撃CS】マイクロ・ミサイル・ポッド 【格闘CS】Vダッシュガンダム/ガンブラスター 呼出 【サブ射撃】メガ・ビーム・キャノン 【特殊射撃】アサルトバスター解除/バスターに換装/アサルトに換装 【特殊格闘】スプレー・ビーム・ポッド 【後格闘】メガ・ビーム・シールド 格闘【通常格闘】光の翼 【前格闘】薙ぎ払い→回転斬り【前格闘/横格闘/BD格闘射撃派生】スプレー・ビーム・ポッド 【横格闘】突き→両手突き 【BD格闘】シールドアタック→逆袈裟→唐竹割り バーストアタック光の翼 コンボ 戦術 外部リンク コメント欄 解説 攻略 V2ガンダムがアサルトパーツとバスターパーツを同時装備した形態。略称は(V2)AB。 本来二つのパーツの併用は想定されていなかったが、双方の不干渉により実現した。 対艦戦と対MS戦の両面における活躍が見込まれたが、出力が充分に行き渡らなかったためか、Iフィールドを貫通するといった事態が見られた。 結果、この形態はザンスカール帝国の防衛網を相手に一機で突破する活躍を見せたが、脱出時にはメガビームシールド以外残らなかった。 ABは時限換装機体であり、「BD8回」「高いブースト速度」「旋回性能」など、機動性全般が3000最高峰へと引き上げられる。 武装は極めて強力で、威力が高く強制ダウンのメイン、このゲーム通しての最強武装の一つといっていいサブを抱え、 高誘導の射CSや今作から追加された拡散ビームの特格など、全面的に穴のない性能で高い制圧力を誇る。 覚醒と合わせれば全機体屈指の機動力で戦場を席巻する。 しかしABで活動できる時間は短く、リロードし始めるまでのクールタイムが長い上にリロード自体も遅いのが最大の欠点。 高コスト時限換装機体の中で最も回転率が悪い。 また、回転率やダウン重視の武装の都合上、相手の寝っぱを苦手とする一面がある。 ABをフル活用するためにも、換装ゲージの残量やメイン・サブの弾数に気を配りながら、ABの解除タイミングを見極めて回転率を上げていきたい。 キャンセルルート メイン→サブ、特射、特格、後格 射CS→特射、特格 サブ→特射 後格→特射 特格→特射 特射→(換装先の)後格 N、前、横、BD格任意段hit時→特射 格闘射撃派生→特射 射撃武器 【メイン射撃】メガ・ビーム・ライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.0][補正率 -40%] 動き撃ち可能且つ高威力・強制ダウンのBR。サブ・特射・特格・後格にキャンセル可能。 BR系では最高クラスの弾速、威力、誘導、ダウン値を誇る。 遠距離からの垂れ流しから接射まで広い使い方に対応する、名実ともにAB形態の主力武装。 ABの高機動で敵機を横切るようにして撒くだけで、半端な上昇下降を的確に貫ける。 1発で強制ダウンを取るのと換装の度に回復するため消費速度自体はさほどでもないが考えなしにばら撒くとさすがに弾切れするため、できれば牽制は他の武装に任せたい。 通常時はSAに対するカウンターとしても有効。 覚醒中は非強制ダウンで追撃可能になる。 吹っ飛び方向が緩く調整されており、S覚連射なら地上始動でも2連射が決まりやすく、216という脅威のダメージを瞬時に叩き出せる。 特に3025の対面のコスオバを狩る場合、S覚醒中は1発の火力が130以上を越えている為、ほとんどの抜け覚醒を許さない点が非常に凶悪。 本機とS覚醒の相性が最高な理由のほぼ全てがここに集約されていると言っても過言ではない。 【射撃CS】マイクロ・ミサイル・ポッド [チャージ時間 1.5秒][属性 実弾][ダウン][ダウン値 0.4(0.3/0.1)/1発][補正率 87%(-10%/-3%)/1発] 「ミサイル全弾発射!」 モーションが変更され、前作とは完全に別物となった。 詳細はバスターの同項目を参照。 AB形態ではサブ・特射・特格にキャンセル可能。 コマンドの都合上メイン・サブを阻害するとは言え、封印するのは勿体無い性能。 中距離からの牽制や、ヒットからのメインorサブで火力増強など使い道は様々。 【格闘CS】Vダッシュガンダム/ガンブラスター 呼出 [チャージ時間 2.5秒][属性 アシスト] 他形態と同じ性能だが、実はABの重要な武装。 単純に手数が増える上に、格闘CSなので強力なメイン射撃を縛らず使えるのが大きい。 時限強化の都合上、盾で粘られたり遅延されるのが嫌なV2において、固めてくれる点もありがたい。 ただ、メインを撃ちながらのチャージは多少慣れがないと指が上手く動かないことも。要練習。 基本的にはサブのリロード中に混ぜるのが良いが、サブの布石にも有効。 Vダッシュは盾を固めて捲ったり、放置して片追いしたり出来るのが魅力。 ガンブラスターは数少ないABの非ダウン武装。超遠距離でもない限り、ヒットを見てからサブ・メインの追撃が安定するので火力増強にもなる。 【サブ射撃】メガ・ビーム・キャノン [撃ち切りリロード 7秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン] [ヴェスバー][ダウン値 0.5*2*6][補正率 -13%*2*6] [キャノン][ダウン値 0.5*6][補正率 -14%*6] [ライフル][ダウン値 0.5*6][補正率 -14%*6] 「お前達ぃ!」 コマンドリストでの武装名はキャノンのみだが、実際には右手のメガ・ビーム・ライフル、左手のノーマルBR、腰のヴェスバーと共に一斉照射する。 メインからキャンセル可能。キャンセル補正はかからない。 全ての性能が高く、V2全形態を通しての切り札であり、相手に与えられる最大のプレッシャーでもある。 照射範囲が横に広く複数本に分かれていて末広がりになっている。照射時間がそこまで長くない分置きゲロビよりは差し込むタイプだが、時間内であれば置き性能も優秀。 ヒット間隔も短く、一本一本は細いが範囲が広いため遠距離でも当てられる上に火力も安定しやすい。 芯で当てた場合や接射した際のダメージ効率が最大の武器。一瞬で250前後を削り切るので、メインと併せて特に戦力ゲージに影響する試合中盤以降の相手に対する威圧性能は凄まじい。 銃口補正は上方向に優秀ですれ違った相手をほぼ真上に照射して取ったりもする。 下方向も悪いわけではなく、自由落下中でない限り中距離以遠の着地は大抵取れる。 フワステ等のフェイントに注意して冷静に当てていこう。 総じて戦況を左右するレベルの武装なので、これをどのようにして当てていくか、もしくは敵がこれをどれだけ警戒しているかを逆手にとっての戦いが重要となる。 逆にフェイントを混ぜつつこれを温存して、警戒する相手にメインを着実に刺していくだけでも確実にプラスになる。 そうして相手の警戒が解けた頃に奇襲気味に使っていくことも考えよう。 リロードを考慮すると1換装時に1~2回が限度なので撃つ際は必中させるつもりで狙いを絞ろう。 先端が末広がりなので、小さい機体相手に当たらない時は運が悪かったと諦めよう。 【特殊射撃】アサルトバスター解除/バスターに換装/アサルトに換装 [特殊リロード 22秒/100][クールタイム 12秒][持続時間 18秒] 装備の変更・解除を行う。 レバーNでノーマルに換装 レバー右(斜め入力含む)でアサルトに換装 レバー左(斜め入力含む)でバスターに換装 手動換装の場合はレバー入れで任意の形態へ換装可能。だが、強制解除の場合は強制的にノーマルに換装する。 手動解除・強制解除ともに視点変更は無く、足が止まる。ダウン中にABのゲージが0になるとダウン状態のままノーマルになる。 特射から換装先の後格へキャンセルが出来るようになっている。 ABを効率的に使うために、解除タイミングの見切りはとても重要。 先の展開を見据えてさっさと手動解除するか、強制解除まで敵を追い続けるかは状況次第。 どちらが有効かよく吟味して臨機応変に対応しよう。 覚醒とボタン入力が被る為、覚醒する時はしっかり同時押ししないと脱いでしまうミスに繋がる。 【特殊格闘】スプレー・ビーム・ポッド [撃ち切りリロード 6秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1.0/1発][補正率 -10%/1発] 「ぐううっ!」 B形態のものと同性能だが、AB形態では弾数が1発追加され2発になっている。弾数は非共有。 特射にキャンセル可能。 迎撃や近距離の引っ掛けで強力。メインだけでなくこちらもしっかり使っていきたい。 ABの機動力が高いお陰で、近距離で特格から横にBDをすると敵機が拡散ビームに飛び込む形で当たることがある。 S覚中ならメインへキャンセルして落下武装として使っても良い。 至近距離で同時ヒットが起こると200以上のダメージを叩き出すこともある。 MEPEやゼロシステム等の誘導切り武装を使用中の相手にもプレッシャーとなるだろう。 中心部の射角と銃口補正は良くないが、拡散する関係で至近距離の上下に引っ掛けやすい。ABから高跳びで時間稼ぎしようとする相手を素早く刈り取れる手段。 【後格闘】メガ・ビーム・シールド [消滅リロード 0秒/1発][属性 アシスト][よろけ][ダウン値 0.5][補正率 -10%] メガビーム・シールドの3基のビットを展開→シールドごと設置する。 メイン・特射からキャンセルして展開可能。 詳細はアサルトの同項目を参照。 格闘 N・前・横格闘の基本性能はノーマル形態と同様。 前・横には射撃派生か追加される。 【通常格闘】光の翼 ノーマルと同様、この形態なら3段格闘になる。 覚醒中に生当てできた時はメイン追撃で大ダメージを取れる。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 光の翼 89(75%) 19(-5%)*5 1.5 0.3*5 ダウン ┗2段目 光の翼 158(55%) 20(-4%)*5 3.0 0.3*5 ダウン ┗3段目 光の翼 236(43%) 25(-2%)*6 5.1 0.35*6 縦回転ダウン 【前格闘】薙ぎ払い→回転斬り ノーマルと同様。 出し切りから前フワステでメイン追撃が安定する。 AB時では1、2段目に射撃派生が追加。 【前格闘/横格闘/BD格闘射撃派生】スプレー・ビーム・ポッド バスター形態の派生と同性能。同じように特格の弾数を消費する。 ABでは前1段目・横格1段目・BD格1・2段目からも派生可能。 リスキーなのは変わらないが特格の弾を2発抱えているのと、比較的優秀な横格やBD格から出せるのは悪くないか。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 薙ぎ払い 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┣射撃派生 スプレー 160(40%) 34(-10%)*4 5.7 1.0*4 よろけ ┗2段目 回転斬り 136(64%) 50(-8%)*2 2.5 0.4*2 ダウン ┗射撃派生 スプレー 192(34%) 34(-10%)*3 5.5 1.0*3 よろけ 【横格闘】突き→両手突き ノーマルと同様。AB形態では初段から射撃派生が可能。 出し切りから前フワステでメイン追撃が安定する。 ここからの射撃派生は小型機が相手でも4発同時命中しやすく、ダメージの伸び効率がやや良好。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 60(79%) 21(-7%)*3 1.8 0.6*3 よろけ ┣射撃派生 スプレー 168(39%) 34(-10%)*4 5.8 1.0*4 よろけ ┗2段目 両手突き 138(63%) 26(-4%)*4 2.0 0.05*4 ダウン 【BD格闘】シールドアタック→逆袈裟→唐竹割り ビームシールドを展開して突撃→左手でサーベルを持って斬り下ろし→両手で振り下ろしの3段格闘。 第50話でウッソを守るためにハロが操ってゴトラタンに突っ込んだシーンが近いが、劇中ではMBSのビットを展開していなかった。 発生は速く、判定も悪くない。ノーマルのBD格と同じく初段は射撃ガード判定あり。 伸びはかなり良好だが突進速度は並。 また高火力かつ出し切りでバウンドを取れるが、コンボ時間が長く、カット耐性も低く、攻撃中にブーストを消費、と使いどころを選ぶ。 実戦は出し切るよりも初段から射撃派生に繋ぐのがお手軽かつ強力。 表の通り216で終わる事もあれば321吹き飛ばす事もあるなど、敵機との位置関係や機体の向きなどで安定しない。 良いダメージを取りつつ手早く終わって、運が良ければ格闘機のデスコン並のリターンが取れると博打としては割が良いほう。 通常時はMBSを使用するが、後格設置中は左手でビームサーベルを突き出す動作になる。 威力は変わらないがガード判定を失い、攻撃範囲も著しく狭まる。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突撃 104(80%) 22(-4%)*5 1.5 0.3*5 よろけ ┣射撃派生 スプレー 216(40%) 34(-10%)*4 5.5 1.0*4 よろけ ┗2段目 逆袈裟 156(65%) 65(-15%) 1.8 0.3 よろけ ┣射撃派生 スプレー 248(25%) 34(-10%)*4 5.8 1.0*4 よろけ ┗3段目 唐竹割り 206(53%) 20(-3%)*4 2.8 0.25*4 バウンド バーストアタック 光の翼 「V2の盾となれ! 剣となれ! 光の翼ぁぁ!」 ノーマル形態と同様。 AB形態では射撃始動でのコンボが狙いにくい反面、BD格闘が強力なので最大火力は伸ばせる。 壊れない射撃バリアでサブを突破してくる相手には青ステだけでなく覚醒技へのキャンセルルートも忘れないようにしたい。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 射撃始動 CS≫メイン 141~170 CSのhit数でダメージ変動 N格始動 NN メイン 224 出し切りより手早く打ち上げる 前格始動 前N メイン 206 横格始動 横N メイン 214 繋ぎは前ステ BD格始動 BD格 サブ 274 BD格始動基本。記載は実測値の一例 BD格NN メイン 270 後ステで繋ぎ安定+距離離し両立 BD格NN≫BD格N メイン 302 非覚醒デスコン候補 BD格NN1hit≫BD格NN2hit メイン 300 ダメージを稼ぎつつ吹っ飛ばすがヒット数管理がシビア 覚醒中限定 F/E/S メイン≫メイン 192/192/216 S覚醒中はキャンセルで繋がる NNN メイン 306/288/294 覚醒中は光の翼出し切りから追撃可能 BD格NN≫BD格NN 310/292/292 F覚は追撃猶予あり BD格NN 覚醒技 332/308/308 初段から覚醒技だと317/295/295 F覚醒中限定 BD格NN≫BD格NN 覚醒技 348 V2デスコン候補。〆がメインで322 戦術 V2ガンダムの華と呼べる形態。時間制限を度外視すれば、恐らくゲーム内最強レベルの性能を持つ。 「時限強化だからこそ許される」と言っても過言ではない強力な武装を数々持ち、相手に迂闊な反撃や甘えを一切許さない。 サブの高性能さに目を奪われがちだが、単発ダウンで120奪うメインは使う側から見ても凶悪の一言。 覚醒時にメインを2発ヒットさせれば、それだけでサブを直撃させたのと変わらないダメージとなる。 単純な撃ち合いでは間違いなく全キャラ最高峰で申し分ないが、この形態の対策である「盾」と「寝っぱなし」には注意が必要。 この問題は特に非覚醒で顕著で、凶悪だが単発120メインで最大限寝っぱなしされるとどうしても稼ぎが大きく落ちる。 よってメインを当てる場合は寝っぱなしを想定して敵チーム二人を射程に入れてトータルのダメージ稼ぎや、メインをちらつかせてのサブによる大ダメージを意識したい。 そしてこのメインサブをもっても盾で時間稼ぎされると-10%の盾補正はメイン火力をさらに下げ、盾する相手を捲るにせよ、もう片方狙いに切り替えるにせよ、貴重なAB時間を浪費させられてしまう。 先に述べたが、AB形態になってから追い回すより先に敵チームを射程内に捉えた上でAB形態を引き出すのが望ましい。 こうなると一人を殴って寝っぱなしや盾による時間稼ぎをされてもタイムロスは最小限にもう片方を追い込みにかけられる。 また、この形態に慣れるまではメインサブでダウンを取ったり、両方を寝かせたら即換装でABを温存するのもいい。 この点は相手の起き上がり時間や追い込み距離と残りのABゲージを天秤にかけてよりムダの少ない選択肢を取れるようになるのが望ましい。 ABゲージ100/22秒リロ+クールタイム12秒の計34秒の再使用を計算するのはもちろん、ゲージ半分で換装なら23秒、ゲージ4分の1なら約29秒で再使用可能。 試合中盤の半覚合戦を想定するなら初回AB使い切り+再使用で最短68秒前後になる。 敵味方の消耗や試合テンポで流れは変わるが、こちらが優勢に試合運びするほど必然的に敵側が最初に覚醒を回すチャンスを得る。 ここで体力300~400と十分な余力があったとしても覚醒コンボを通されたら良くて瀕死、最悪撃墜になる。 そうなれば瀕死ABのリスクはもちろん、覚醒落ちリスクでどちらを選ぶにしても一転して不利な選択を押し付けられてしまう。 時限強化持ちの常だが、それまでどれだけ優勢でも貧相な生時に覚醒を絡めた一転攻勢を通されないためにも覚醒合戦に向けたAB調整は覚えておこう。 何にせよABあってのV2なので、通常3形態で堅実に動き、このABで勝ちを確実のものとしていきたい。 通常3形態は本作においてかなり強化されたとはいえ、3000として見ると攻守がアンバランスで致命的な欠点を持っている。 そこを突かれた時には脆いうえ、低耐久が響く。つまりABを有効に回せないと3000としての輝きは薄まってしまう。 AB形態時にはスタンやダウン攻撃にも注意したい。当然動きが止まっている分はゲージが無駄に消耗していくだけになってしまう。 相手に上手く逃げられてしまったら潔く通常形態に戻り、次の機会を伺うのも一つの手である。 外部リンク したらば掲示板 - V2ガンダム Part.5 したらば掲示板 - V2ガンダム Part.6 コメント欄 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/arma2dayz/pages/388.html
サイドアーム アサルトライフル サイドアーム APS APS SD Cz-75 Cz-83 Sa-61 TT アサルトライフル AK-74 GP-25(確認済み) AK-107(確認済) AK-107 GP-25(確認済み) AK-107 PSO(確認済み AKS-74 NSPU(確認済み) M4A1 Holo SD(確認済み) M4A1 RCO M203(確認済み) M4A3 ACOG GL(確認済み) M16A4(確認済み) Mk12 SPR(確認済み) Mk16 CQC Holo(確認済み) Mk16 EGLM Holo(確認済み) Mk16 EGLM RCO(確認済み) Mk17 CCO(確認済み) Mk17 Sniper(確認済み)
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/355.html
LM314V24 V2アサルトガンダム 相剋の軌跡 UNIT U-155 青 2-5-2 R 範囲兵器(0) 特殊シールド(2) (自軍ドローフェイズ):《(1)》このカードの上に、アサルトコイン1個を置く。アサルトコインは、「範囲兵器」+1、±0/±0/+1コインとして扱う。 (自動D):このカードが戦闘ダメージ以外のダメージを受けた場合、このカードの上にあるアサルトコイン1個を取り除く。 宇宙 地球 [4][2][4] 資源と時間をかければ防御と範囲兵器が膨れ上がるロマンカード。アサルトパーツの装備と、(戦場で急ぎ取り付けたため)ダメージによって剥がれやすい点を再現している。 「範囲兵器(0)」というテキストを持つユニットは、このカードとアプサラスIだけである。 プロモーションカード UNIT SP-56 青 2-5-2 SP プリベント(5) 特殊シールド(3) 《[2・4]》換装〔V2〕 【マルチプル>±0/±0/+2コインが乗っていない全ての自軍ユニットの上に、±0/±0/+2コイン1個を乗せる】 (常時):《(1)毎》自軍±0/±0/+2コイン1個を取り除く。その場合、そのコインが上にあるユニットの破壊を無効にする。 宇宙 地球 [4][2][5] 《9th》よりも防御的なテキストをもつV2アサルトガンダム。 防御力を上げるコインを乗せる上に、さらにそれを取り除くことでユニットの破壊を無効にする。 これらの効果によって、一度でもマルチプルを起動すれば、一気にユニットが破壊されづらくなる。ただ、コインを乗せた後にこのカードがバウンスなどで除去された場合、破壊を無効にはできなくなるので注意。 V2バスターガンダム《18th》やV2アサルトバスターガンダム《19th》と同様に換装〔V2〕を持っているため、これらによる相互換装が可能。 2007年7月よりSCSで配布。
https://w.atwiki.jp/saikyousyujinnkou3/pages/4322.html
【作品名】機動戦士Vガンダム 【ジャンル】漫画 【名前】V2アサルトガンダムwithウッソ・エヴィン 【属性】初の完成版ミノフスキードライブ搭載機 【大きさ】15mくらい 【攻撃力】20mくらいの小衛星の後ろに隠れたMSを衛星ごと破壊できる威力のビームライフル V字斬乱れ斬り 周りを取り囲んだ10数機のMSを一瞬で全滅させるビームサーベル乱れ斬り ドッゴーラの欄の宇宙要塞に100mくらいの大穴を空けるメガビームライフル 【防御力】Vガンダムと同等 ミノフスキーシールド:Vガンダムのビームシールドの強化版 前面を全て覆うくらいの大きさに広がり、30mくらいの幅があるビーム砲の直撃に耐える 砲身1mくらい前の超至近距離でそれを撃たれた時にはシールドは壊れたが本体には影響無し 【素早さ】クロボンのマザーバンガードに搭載されているミノフスキードライブの 完成版装備、理論上亜光速の速度が出る 先鋒が5体に分身して見えるくらい早く動ける、 目の前10mくらいにドッゴーラが撃ったビームが迫った状態で上昇して回避 地平線が光った1,2秒後には敵機に接近しビームサーベルで刺せる 【特殊能力】なし 【長所】速い 【短所】光の翼を攻撃に使ったことが無いというか、ほぼ使ったことが無い 【戦法】シールド張りつつ高速で動き回ってライフル 【名前】Vダッシュガンダムwithウッソ・エヴィン 【属性】MS 【大きさ】15mくらい 【攻撃力】オーバーハングキャノン:同等の装甲を持つ同サイズのMSを1撃で消滅させる 大型ビームキャノン 7本束ねたビームサーベル:長さ1kmくらい幅3,40mくらいのビームサーベル 一振りで同等の装甲を持つMS10機くらいをまとめて破壊 【防御力】200mくらいで装甲の厚さが40cmくらいの戦艦に着弾した時 20mくらいの穴が空くビームライフルの連射10数発喰らっても無傷 先鋒のビームライフルくらいなら弾けるビームシールド装備 【素早さ】背中にライフルを突きつけられた状態で引き金を引かれた瞬間 ジャンプして回避、 一瞬で100mくらいは移動できる 1kmくらい離れた要塞が主砲発射秒読み5秒前時点で接近し始めて、1秒の時点で 破壊して止められる 【特殊能力】上記の要塞発見時はカメラが破壊されてコクピット内が真っ暗な状態で 殺気を感じ位置を把握、破壊した vol.101 134 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/05/30(金) 05 36 22.41 ID 0KqmY6YJ [1/2] 立花響再考 (省略) ?V2アサルトガンダムwithウッソ・エヴィン MSとか先鋒とかドッゴーラについて書いてない (省略) ルーク・スカイウォーカーとリックとV2アサルトガンダムはテンプレ不備だと思う リック次第で位置変わるかも知れないんだけどどうすりゃいい? 137 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/05/30(金) 13 35 25.52 ID EZqsmrBg 134 最強漫画作品スレのwikiが吹っ飛んだからな Vガンダムについてはドッゴーラのテンプレが最強敵役wikiにあるよ 138 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/05/30(金) 16 28 37.01 ID 0KqmY6YJ [2/2] 137 ありがとう。まだ不明な点が細々あるけど響の方が速いのは確かみたいだから △V2アサルトガンダムwithウッソ・エヴィン 倒せない当てられない (省略) 2スレ 373 格無しさん sage 2007/07/25(水) 19 45 38 V2アサルトガンダム考察 △椿定光 硬くて倒せない ○ローズレッド・ストラウス 斬って勝ち ○ハミュッツ 同上 ○更級小春 同上 ○アルファモン 同上 △アベル・ナイトロード ライフルをよけられて分け △アトム 速いが体当たりでは倒されない ○乾巧 ビームライフル勝ち ×ライジンオー 斬られて負け △死なずの醍醐 負けはない △ジューダス 攻撃をよけるのが精一杯 勝てない ×魔人幽助 スピード差負け △一方通行 攻撃を反射され倒せない 日向仁withライジンオー>ウッソ・エヴィンwithV2アサルトガンダム>乾巧
https://w.atwiki.jp/bf_3/pages/77.html
ドイツ連邦共和国(西ドイツ) ゲーム内解説 備考・使用感など アイアンサイト 武器拡張 ゲーム内解説 G3ライフルは世界三大突撃銃の一つ。 複数のモデルが存在し、AK4としてスウェーデンで使われているものを始め、世界各国で使用されている。 このG3は固定ストック付のA3である。 長いバレルと強力な7.62x51mm NATO弾を使用するため、反動は非常に強いものの、 他のアサルトライフルよりも長い射程で交戦できる。 使用弾 20 [7.62x51mm NATO] 連射速度 550 自動射撃 ○ 単発射撃 ○ バースト射撃 × 射程距離 長い 備考・使用感など 前作BC2では威力は本作と同じく高いものの全兵科装備可能な代償として低精度なライフルだったが、 本作では解説の通り、他のアサルトライフルに比べ威力が高いため、中・遠距離で輝くアサルトライフル。 瞬間火力はAK-74M、AN-94(フルオート時)やSCAR-Lに次ぐ低さだが、遠距離の敵を単発撃ちすると、他のアサルトライフルより遙かに簡単に倒せる。 初弾の反動は非常に低いが連射すると強烈な反動があるのでバースト射撃必須。 装填数20発と心許ない上、所持弾数も少なめなので専門技能AMMOで補うと良い。 腰撃ちの精度がAR中最低で、低レート・高反動なのも相まって近距離戦は大の苦手。 ハンドガンにすら撃ち負ける事が多いので、レーザーサイトで補う、近距離戦は連射力の高いハンドガンG18や93Rで対応する、といった工夫が必要。 また通常のリロードは早めだが撃ち切った際のリロードは長い。20発という少ない装填数もあってリロードが頻発するので注意。 最前線よりやや後方で狙い撃つのに適した性能。 また、バイポッド&6倍スコープで連射可能なスナイパーライフルとして使うこともできる。突撃兵で遠距離戦を戦いたいときに装備しよう。 上記のような運用を行う際は、ヘビーバレルへの換装がオススメ。ただし、その時はさらに近距離性能が悪化することに留意しておくこと。 かつてG3 ヘビーバレルの組み合わせは初弾拡散値が0になっていたが現在は修正されている。 AN94と同じくARとSR両方の面を併せ持っているため、SRの視点と遠距離の索敵ができて真価を発揮する。 また、CRやPDWでは対応できない距離のARの役割を再考させてくれるため、AEKやFAMAS等の他ARを使う時も違った視点での使い方を発見させてくれる。 偵察兵をある程度やりこんでおくと使いやすい銃だろう。 最低威力が他のARよりも高めなので反動を抑える意味でもサプレッサーという選択肢もアリ。 ちなみにアンダーマウントレールを装備した際、M26アンダーバレルショットガンは装着できるが、M320は装着できない。 M26は近距離戦に弱いG3の弱点を補えるので相性が良い。 M26+アンダーバレルを組み合わせると散弾一発一発の威力がARの威力になるバグが発生していたが現在は修正済み。 アイアンサイト 武器拡張 アタッチメント Kills アクセサリー1 Kills アクセサリー2 Kills ACOG(4x) 10 フォアグリップ 30 ヘビーバレル 20 リフレックス(RDS) 50 バイポッド 60 タクティカルライト 40 ホログラフィックサイト(ホロ) 80 ---- -- サプレッサー 70 IRNV(IR1x) 100 ---- -- レーザーサイト 90 ライフルスコープ(6x) 125 ---- -- フラッシュサプレッサー 175 M145(3.4x) 150 ---- -- ---- -- PSO-1(4x) 200 ---- -- ---- -- KOBRA(RDS) 235 ---- -- ---- -- PK-AS(ホロ) 270 ---- -- ---- -- PKS-07(6x) 300 ---- -- ---- -- PK-A(3.4x) 350 ---- -- ---- --
https://w.atwiki.jp/9o8i7u6y5t/pages/345.html
アサルト・ウルフAA (アサルトウルフアーマーアタッチメント) モンスター・星4・地 獣族・効果 攻撃力1200/守備力1800 このカードを自分のデッキに戻す。自分のエクストラデッキから「アサルト・ウルフAE」を特殊召喚する。
https://w.atwiki.jp/phantomwiki/pages/24.html
HK416 概要 アメリカ陸軍が、H K社にM4カービンの改修を依頼して開発された物。 ランク64でアンロックされるアサルトライフル枠の武器。 性能 カスタマイズなしの性能は 発射機構 装填数 連射速度 リロード時間 ダメージ ヘッド倍率 セミオート•フルオート 30+1 850rpm 2.3秒/2.6秒 31- 24 1.4倍 Hip Accuracy Sight Accuracy Accuracy 43 24 31 性能はアサルトライフル枠の中では平均レベルで、80studs まで胴体四発でキルできる。 横ブレが大きめで、カメラの揺れも激しい。 FULL STOCK や LONG BARREL などの強力なアタッチメントをつけることができる。 動画 編集者;AlwayzTaiko
https://w.atwiki.jp/magichappy/pages/1618.html
▼ アトルガン白門 Rytaal 公務代理店へようこそ。 Rytaal 傭兵登録を済ませた方ですね。 少々お待ちください。 Rytaal ……お待たせしました。 傭兵派遣会社サラヒム・センチネル所属 [Your Name]さまの登録を確認しました。 Rytaal それでは、我が社で 紹介させていただいております主たる公務 「アサルト」への参加方法について ご説明させていただきましょう。 Rytaal 現在、皇国軍では 敵の根拠地を叩く、積極的防衛策「アサルト」と 呼ばれる急襲作戦に力を入れております。 Rytaal 我が社では、皇国の意を受け、 その「アサルト」に参加される傭兵の方に、 皇国軍の作戦候補をご紹介しております。 Rytaal では、まず皇国軍認識票の 取得方法から、ご説明いたします。 Rytaal 皇国軍認識票は、 作戦中、あなたの身分を証明する名札。 アサルト参加には不可欠なものです。 Rytaal こちらのカウンターで 発行しておりますので、必ず取得してください。 ただし、皇国軍認識票は、地球時間で1日1枚しか 発行されず、最大3枚までしか保管できません。 Rytaal また、すでに参加作戦が 決定された方には発行できません。 ご注意ください。 Rytaal なお、アサルトに 参加された後であれば、こちらに戦果を ご報告いただくだけで、いつでも 皇国軍認識票を再発行いたします。 Rytaal では、次に各作戦への 応募方法について、ご説明いたします。 Rytaal 左手に並んでおります カウンターをご覧ください。 Rytaal これらのカウンターは、 各々がアサルトの作戦領域に対応しており、 分担して参加要員の管理をおこなっております。 Rytaal 各カウンターにて、 参加要員を募集中の作戦概要について より詳細な説明をお聞きいただけます。 Rytaal ただし、作戦には皇国軍により、 情報開示レベルが設定されており、 あなたの傭兵階級の権限を越える作戦は、 情報を閲覧することができません。 Rytaal 作戦を選択し、 皇国軍認識票をご提示いただければ、 作戦への参加が認められます。 Rytaal なお、「アサルト」は 基本的にレベル50以上の傭兵の方を対象に 募集しております。必ずレベル50以上のジョブで ご応募ください。 Rytaal 応募に関する説明は以上になります。 次に、アサルトを始める際の注意点について 説明をさせていただきます。 Rytaal アサルトには必ず 「必要人数」というものが存在します。 これは、アサルトをおこなう際に必ず必要となる パーティの人数のことを表します。 Rytaal アサルトを始める際には、 同じアサルトに登録しているメンバーを集め、 必要人数以上でパーティを組んでください。 Rytaal パーティを組んだら、 作戦領域の入口である各監視哨へ 向かってください。 Rytaal 監視哨への移動は、 この建物の向かいの「六門院」にある、 「移送の幻灯」を利用するとよいでしょう。 Rytaal ただし、六門院から 移送の幻灯を利用するには、1度各監視哨から 六門院への移送の幻灯を起動し、六門院への 道を開いている必要があります。 Rytaal また、通常は六門院から 移送の幻灯を利用する際に、皇国軍戦績を必要と しますが、アサルト指令書の所持者に限り無償での 使用が許可されております。 Rytaal 監視哨についたら、 代表者となる方は、監視哨を警護している 「不滅隊」の方から「リーダー承認」を得てください。 Rytaal リーダー承認を得ている人が、 作戦領域の入口である「秘封(Runic Seal)」を 調べることで、アサルトが開始されます。 Rytaal アサルトを始める際の説明は 以上になります。次に、アサルトをおこなう際の 注意点について説明をさせていただきます。 Rytaal アサルトでは、 アサルト要員のうち最もレベルの高い メンバーを基準としたレベルの敵がいる 作戦領域へと送り込まれます。 Rytaal また、アサルトでは 任意にレベル制限を課すことも可能です。 その場合、そのレベル制限にあわせた敵がいる 作戦領域へと送り込まれることになります。 Rytaal 作戦開始時に その作戦の制限時間がアナウンスされます。 この時間内に作戦を成功させなければ、作戦は 失敗とみなされます。 Rytaal 作戦を成功させるには、 作戦目標となる成功条件を満たした後に出現する 帰還の幻灯(Rune of Release)を調べる必要が あります。 Rytaal また、途中で作戦を中断したい場合は 帰巣蛍を使用することで 作戦領域を離脱することが可能です。 ただし、その場合は作戦は失敗となります。 Rytaal 帰巣蛍は、 作戦領域に送り込まれる際に、 必ず全員に支給されます。 Rytaal 帰巣蛍は、 テンポラリアイテムと呼ばれる支給品で、 作戦領域より持ち帰ることはできません。 Rytaal 帰巣蛍の他にも、 作戦中にいろいろなテンポラリアイテムを 手にすることがあるかと思いますが、それらも 同様に持ち帰ることはできません。 Rytaal アサルトをおこなう際の説明は 以上になります。最後に、アサルト成功時の 報酬に関する説明をさせていただきます。 Rytaal アサルトに成功すると、 皇国から「作戦戦績」というものが 支給されます。 Rytaal これは、アサルトでのみ 得られるもので、作戦領域別に蓄積されます。 Rytaal 作戦戦績を 貯めていただくことで、エリアごとに 特別に用意された、さまざまなアイテムと 交換が可能です。 Rytaal 作戦戦績の確認、 および点数の交換は、左手に並んでおります 各カウンターにておこなうことができます。 Rytaal 以上で説明は終わりです。 アサルトに関する説明は、こちらの カウンターにていつでもおこなっておりますので、 お気軽にお声をかけてください。 ▲ ■関連項目 アトルガン白門 , ミニイベント Copyright (C) 2002-2015 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.