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20ページ目 フクナガは左腕のミサイルランチャーを生徒に向け、残った弾全弾を発射する 生徒「なんで今度はミサイルがっ!」 全速力で走りミサイルをかわすが、爆風で少し吹っ飛ぶ 生徒「感覚としては吹っ飛んだ距離少しじゃねぇよ…」 ゆっくりと立ち上がる生徒をフクナガは左腕のミサイルランチャーを投げ捨てながら静かに眺め、右腕のミサイルランチャーを生徒へ向ける フクナガ「これで終わ…」 生徒「終わるか!」 叫びながらアサルトライフルのグレネードランチャーからグレネードをフクナガのミサイルランチャーめがけ発射する。 フクナガ「何!?」 ミサイルに誘爆しフクナガの右腕が吹き飛ぶ 静かな面持ちだったフクナガも流石に驚きと痛みを隠せない。 生徒はそのままアサルトライフルでフクナガを蜂の巣にする 蜂の巣にされたフクナガは息を荒げながら呟いた フクナガ「俺が、負けるだ、…、く、」 生徒がアサルトライフルをリロードしていると息の荒いフクナガの体が変化し始めた 生徒「…ん?」 フクナガが静かにしゃべる フクナガ「俺はオリジナルのフクナガじゃないし人間でもない。兵器のプロトタイプだ。 兵器ゆえ、俺は生死に関わるダメージを受けるとリミッターが外れる」 生徒「その設定どっかで見た」 フクナガ「…」 生徒「ゲームかなんかで見…!?」 突然生徒の血管が熱くなりはじめた。 平行が血管が熱くなるかもとは言っていたが意識が遠のいていくほどの熱さだ。 生徒「なんも、症状ないって、いったじゃ…」 めのまえが まっくらに なった フクナガ「ふん、死んだか。リミッターが外れてまだ何もしてないぞ」 次へ トップへ
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M90 M90・90mm44口径長アサルトカービンは、ジェネシック・インダストリーが、M9・90mm50口径長アサルトライフルをベースに開発。製造している機動装甲用携行火砲。 機動装甲の高出力高機動に伴い、近距離〜中距離での機動戦闘を想定し、M9の口径はそのままに銃身長を44口径長とし、全長を抑えるべくカービン化。M9共通の30連ボックスマガジンで装弾数を確保。銃身内部を従来の高硬度鋼からサーメットに、ライフルラインを35条左巻きから36条左巻きに変更。 射程は落ちたものの、90mm弾の高い貫通性とM9の高い命中性を持ち合わせた、ハイエンドライフルとなった。 現在M90は、近年の対ヴァリアンタス戦闘においての高速での中〜近距離戦闘に適した火砲として、サンヘドリン対ヴァリアンタス軍の制式採用標準装備として、全部隊に行き渡っている。 諸元 用途:HMA用携行火砲 分類:アサルトライフル 設計:ジェネシック・インダストリー 製造:ジェネシック・インダストリー 運用者:サンヘドリン対ヴァリアンタス軍全軍 全長:1109cm 口径:90mm 口径長:44口径 弾種:90mmAPDS、90mmAPFSDS 有効射程:6000m 集弾性:0.2mil(フルオート時:0.6mil)
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リボン 武器 名称 取得条件 備考 アサルトライフルリボン アサルトライフルで6キル スナイパーライフルリボン スナイパーライフルで6キル LMGリボン LMGで6キル SMGリボン SMGで6キル ショットガンリボン ショットガンで6キル テスラリボン テスラガンでで3人を無力化 ゲームモード 名称 取得条件 備考 Heistリターンリボン Heistで2回バッグを戻す BLOOD MONEYリボン BLOOD MONEYでお金を5ピース自軍の現金輸送車へ運ぶ 一般 名称 取得条件 備考 ヘッドショットリボン 3回ヘッドショット 尋問リボン 2回尋問する ジップラインリボン 5人のチームメイトが自分の設置したジップラインを使用する グラッピングフックリボン 5人のチームメイトが自分の設置したグラッピングフックを使用する メダル 各リボンを50回獲得 名前
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ギルティ・ディージョン 種族 恐竜? 性別 男 年齢 ? 身長 122cm 体重 39kg クラス 軍人? 属性 火 戦闘スタイル ミドル~ロングレンジの火力重視 イメージCV 大塚明夫 「さぁって・・・あの壁にドデカイ穴開けてやろうかぁ!」 設定 ランボーのような軍人の格好をした人型恐竜・・・らしき者。 ヴァレル・ラズィードと比べると少々大きいが、それでも4頭身ぐらいのディフォルメされた体系をしている。 前線に立つ軍曹のように極めて冷静沈着で大局的な判断を行うが、極稀に大胆な行動が目立つ。 戦闘前と戦闘後に煙草(葉巻)を一服するのが好き。 得物の銃は見た目こそアサルトライフルだが、アサルトライフルだけでなく散弾やグレネード弾、 ミサイルやスナイパーライフル用の狙撃弾、あげく反応弾まで発射できる謎の武器。
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このページではXBOX360版 Call of duty BlackOps 2 で主に使用されているS&Dのカスタムマッチのルール(いわゆるプラベ)について解説します。 なおこのルールはCyACで使用されているルールが元となっています。 試合は攻撃側・防衛側ともに5名ずつの計10名で行うのが通常です。 基本ルール タイムリミット 2分 必要ラウンド数 8R ハードコア オフ S&D設定 起爆タイマー 45秒 設置タイム 5秒 解除時間 5秒 マルチボム いいえ 攻守交代 4ラウンド毎 サイレント設置 はい 全般設定 スコアストリーク 不可 プレマッチタイマー 15秒 (※1) ラウンド開始タイマー 10秒 (※1) 自動チームバランス オン チーム変更 許可 ギミックを有効にする いいえ キルカメラ いいえ (※2) 3人称観戦 不可 CODキャスト 許可 ミニマップ ノーマル リベンジボイスを流す いいえ バトルチャッター オフ アナウンサー オフ 爆発ディレイ オフ スコアストリーク・ディレイ 60秒 ※1 開催者によっては長めに設定している場合があります ※2 開催者によってはオンに設定している場合があります スポーン設定 リスポーンディレイ なし 強制リスポーン はい 集団リスポーンディレイ なし 自滅ペナルティ なし チームキルペナルティ なし 体力およびダメージ設定 体力 100% 体力自動回復 ノーマル 味方への誤射 オン チームキルのキック制限 オフ ヘッドのみ いいえ ヒットインジケーター オン カスタムクラスの使用制限について 使用可能武器 アサルトライフル MTAR M27 SCAR-H SMR AN-94 サブマシンガン VectorK10 MSMC スナイパー Ballista ハンドガン Five-seveN リーサル グレネード タクティカル スモーク フラッシュバン パーク PEAK1 装備なし PEAK2 コールドブラッド PERK3 アウェアネス アタッチメント アサルトライフル : FMJ サブマシンガン : FMJ スナイパー : FMJ ハンドガン : なし ※ 以前はハンドガンにもFMJが装着可能でしたが、現在では「なし」が主流になっています。 スコアストリーク すべて使用禁止 武器所持規制人数 アサルトライフル 制限なし サブマシンガン 2名まで スナイパー 1名まで 使用マップ AFTERMATH CARGO EXPRESS RAID STANDOFF なお、通常のプラベでは上記マップを上から順に行い、計5マップを1セット(1周)として行われています。 ちなみに1セットあたり約2時間程度です。
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S シールドへのダメージ H 体力へのダメージ Pガン溜め打ち 140 S100,H0 → TU S100,H40 殴り,スナイパー 130 S100,H0 → TU S100,H30 最短キル(HeadShot除く)シールド破壊+ボディへのショット 武器 通常 TU アサルトライフル ? ? ハンドガン 4+3 5+3? DMR 4+3 4+2 スナイパー 1+1 1+1 グレネードランチャー 1 1 ロケットランチャー 1 1 プラズマガン 3+? 3+? プラズマガン溜め 1+? 1+? プラズマライフル ? ? ニードラー 6+6 4+4 ニードルライフル 6+3 6+3 フォーカルライフル ? ? コンカッションライフル 2+1? 2+1? プラズマランチャー 1 1 スパイカー ? ? コメント・要望等 スパイカー、プラズマライフルはよく転がってますが、そんなに弱いんです?使ってるとこみないですけど。。 -- (nola) 2012-03-07 19 47 24 とりあえず、どちらもアサルトライフルと変わらないまたはそれより弱いレベルって考えてもらっていいと思います。 -- (kinshikou) 2012-03-08 01 05 47 ヨワス。。 -- (のら) 2012-03-08 11 58 19 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アメリカ合衆国 ゲーム内解説 備考・使用感など アイアンサイト 武器拡張 ゲーム外解説 ゲーム内解説 M416を強化したモデルで、2011年にM249と共に海兵隊に配備された。 M27歩兵用自動小銃(IAR)はM416の機動性を残しながらも、 より重く長いバレルと拡張マガジンによって、更なる制圧射撃能力が与えられている。 なお、M27は固定射撃用のバイポッドを標準で装備している。 使用弾 45 [5.56x45mm NATO] 連射速度 750 自動射撃 ○ 単発射撃 ○ バースト射撃 × 射程距離 中程度 備考・使用感など US初期の軽機関銃。IARはInfantry Automatic Rifleの略。 RPKやL86A2と同じくアサルトライフル寄りのLMG。 LMGカテゴリ内では弾数こそ少なめの45発ではあるがリロード速度が他のM4シリーズとほぼ同じ速さなのが魅力。 豊富なアタッチメントで、カスタマイズの自由が利くというのも長所の一つ。 だが、弾の少なさゆえ制圧射撃はあまり期待できない、連射時の反動がやや大きめといった短所もある。 全体的にアサルトライフルの様な使い方をすれば十分な性能を持っていると言えよう。 パッチにてヘビーバレルと拡張マガジン(60+1発)が追加された。 アイアンサイト 武器拡張 アタッチメント Kills アクセサリ1 Kills アクセサリー2 Kills ホログラフィックサイト(ホロ) 10 フォアグリップ 30 レーザーサイト 20 M145(3.4x) 50 ---- -- タクティカルライト 40 リフレックス(RDS) 70 ---- -- フラッシュサプレッサー 60 ACOG(4x) 90 ---- -- サプレッサー 80 IRNV(IR1x) 100 ---- -- 拡張マガジン 300 ライフルスコープ(6x) 125 ---- -- ヘビーバレル 350 PK-AS(ホロ) 150 ---- -- ---- -- PK-A(3.4x) 175 ---- -- ---- -- KOBRA(RDS) 200 ---- -- ---- -- PSO-1(4x) 235 ---- -- ---- -- PKS-07(6x) 270 ---- -- ---- -- ゲーム外解説 アメリカ海兵隊がM249の後継として採用している分隊支援火器。 軽量かつ5.56mm弾を使用する銃をコンセプトとし、IAR(Infantry Automatic Rifle)計画の下で開発された。 ベースとなっているのはH K社のHK416であるが、外観上は耐久性の高いヘビーバレルとアンビセレクターが追加された以外は大差無い。 M249と交代するよう配備されていたが、箱型弾倉が装備不可という点から一部を残しての配備になっている。 こちらは屋内などの近距離戦(CQB)での取り回しの良さを重視した設計になっており、その軽量が取所。 一見普通のアサルトライフルだが、レシーバー内部の特殊な機構により連射時の加熱を抑えている。 これゆえ、従来のアサルトライフルに比べフルオートでの連射に適した仕様になっている。 ※ゲーム中で装備の45連発のSTANAGマガジンは存在しない。状況に応じ100連装であるC-MAGで対応する。 ただし拡張マガジンと同じ弾数のマガジンはSurefireから販売されており、通常の30連マガジン2つ分の太さを持っている。
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Assault Trooper / アサルトトルーパー imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (perk_assault_trooper.png) Assault Trooper / アサルトトルーパー特徴 説明各武器の特徴 立ち回り前半wave(1~3) 後半wave(4~6) 装備の定番 パークボーナス早見表 特徴 説明 簡単に説明すると、通常鯖のコマンドー 武器の素直なリコイルと豊富な弾数で小型~中型の敵の処理に特化しているPerk スペシメンの体力表示とStalker透明時の視認能力あり 通常のコマンドーと違いLvUp時にグレネードの個数 ダメージにもボーナスがある ただし耐性は付かないので、自爆には注意しよう 走る速度は固定で20%アップで結構速い。 役割(雑魚処理特化)の似ているPerkとしてSupport Gunnerがある AssaultはSupport Gunnerに比べて弾数、単発威力で劣るが Support GunnerのHMG(へビィマシンガン)は右クリックのaim時しか撃てないため囲まれてしまうと aimしても敵の攻撃を受けてキャンセルしてしまう弱点がある またSupport Gunnerの武器はSCに対して0.50倍、FPに対して0.25倍のダメージ補正が掛かる さらにSupport Gunnerの武器に比べてAR(アサルトライフル)は射撃時の跳ね上がりがおとなしく当てやすい さらにSupport Gunnerの武器は硝煙効果が強くフルオート射撃に向いていない normad鯖は後半waveの多色FPラッシュが厳しいため 大物狩りのPerkが活躍する印象があるが、それらのPerkは共通して小型雑魚に弱いため 戦線維持のために雑魚特化のPerkが絶対必要 Tank BusterやGrenadierばかりではすぐに雑魚に押し込まれてwipe outしてしまう 高レベルになればSC単体なら相手に出来るし、少人数であればグレコンでFPの処理も可能 大型の敵は専門職に任せられるので処理方法がわからなくても雑魚処理で喜ばれます normad鯖で最初に使うPerkとしてもオススメ 武器は細かく分けると Assault Rifle と Assault Carbine に分かれている Assault Trooper はどちらを使っても共通の経験値で加算されるので使いやすい(当てやすい武器)を使おう Assault Rifle と Assault Carbine 相対比較 HS Bonus マガジン容量 重量 Assault Rifle あり 多目 重い Assault Carbine なし 少なめ 軽い Assault Rifle の最大の特徴は HS Bonus で序盤の雑魚なら頭をポンポン飛ばせる Assault Carbine は HS Bonus はないものの、リコイルコントロールがしやすかったり 割り切って軽い Assault Carbine だけで装備を固めることで余計に一丁多くもてるので 総携帯弾数はかなりのものになる 各武器の特徴 特徴 上位パーク Assault Carbine 軽い、マガジンが少ない、安い 「Guerrilla」,「Dragoon」 Assault Rifle 重い、HSボーナスあり Energy Rifle マガジン容量が多い、リロード速度が速い、高価 TOP 立ち回り normad鯖は通常鯖に比べてPlayer一人当たりのスペシメンの体力上昇値が高く 加えて最大18人参加なのでClotやGoreの頭ですら硬い 低レベル時はClotでも倒しづらい いい加減に撃たずにClotでもキッチリ頭を狙って撃ちましょう 低レベル時はKill数を稼ぐことよりも、とにかく目の前の敵の頭にしっかり当てて 少ない弾数で倒すことを意識しましょう フルオートの武器だからといって無駄弾垂れ流さないように 胴撃ちゴリ押しでは、いくら弾数多目のAssaultでもすぐ弾切れします 前半wave(1~3) 前半waveのスペシメンなら低レベル時でも 火力的にキツいのはSCとReaverとBruteくらい(Husk系は距離で苦手かも)で 他は数体向かってくる程度ならお客様です Kill取れなくてもnormad鯖は与えたダメージが経験値になりますので頭狙いましょう Lv10までなら苦労せずに上がるはずです Lv30超えたら雑魚狩りがサックサク。 この位のLvでお金と武器の割引がイイ感じなので、 他人ドッシュなしでもいいものが買えます。上位の武器をメインに持っておきましょう 10人沸き以上のReaverでもしっかり頭にタップ撃ちで大丈夫 Bruteは胴体に撃ちこむと走ってから頭を出して殴ってくるので、上位武器で頭見えたら撃ちこみ 個人的には、他の雑魚がいないなら走らせてしゃがんで待っておいて頭見えたら撃つのがやりやすい気がします Lv40超えたら無双。 武器の威力補正が高くなってきてるので、Bruteは弾に余裕あるなら胴撃ちだけでも倒せます SCは体力3/4手前まで頭に撃ちこんでから走らせて 上位武器を頭に集中でいけますが10人沸き以上とかだと、ノーダメージ撃破は安定しません SCを倒しやすいPerkは多いので射撃でスタンさせてもらって撃ちこむか、「help」でお任せしましょう 後半wave(4~6) 一気に苦手なというか手を出せないスペシメンが増えます 基本、FPに単独で喧嘩を売るのはNG Raiderはフルオート押しっぱなしで撃つより、タップ撃ちで頭に当ててちょっと仰け反る→繰り返し 時間を稼いで他の人と協力して撃ちこむ時間を稼ぐ 動きが非常に速く、攻撃力が一発30と高いうえに連続攻撃でかなり危険です 撃破の優先度はFPより上です もし、自分以外が存在に気づいてないと判断したのなら数マガジン使ってでも撃ってください 撃ってさえいれば接近と攻撃にかなり時間を稼げますしAssaultの火力でも倒すこともできます wave4から登場するPackerなどの強化雑魚は、動きが速かったり耐久力が増えていたりと 高Lv Assaultが必要とされる場面が増えてきます 高火力Perkが邪魔されずにFPを撃てる環境を作るのが仕事 最前線に近い場所で小型雑魚を徹底的に狩りつつ 前に出ることでShiverのタゲも自然と取れるので、大物専用Perkの人にワープされてFP撃てないことも減ります 大物の体力をこまめにチェック。倒せそうなときは積極的に撃破に参加 無理そうなら完全にお任せして、前線を維持することを第一に考えてください。 大物の体力を観察し続けて減るのを待つ必要はないです。常に迫ってくる小型の敵の数を減らしてください TOP 装備の定番 初期武器で戦い続けるにはさすがにつらいので、お買い物を楽しもう Assault Trooper の武器は低価格のものでも、使いやすいものが多いので 無理に高い武器を狙わず買える範囲で自分にあったものを使おう オススメ武器(武器の詳細はEquipmentsの頁参照) 特徴 解除レベル AKM Assault Rifle 拡張マガジンで100発に、HSボーナスも付く。解除レベルも低い Lv.15 AKS-74 Assault Carbine 拡張マガジンで45発に、重さ3でバランスの良いライフル Lv.20 FA-MAS F1 Assault Rifle 貫通性能とファイヤレート、リロード速度が高いので、瞬間火力は良い Lv.20 M8 Assault Carbine 貫通性能に加え、射程が非常に長い。少し高価 Lv.35 AAR-525 Laser Rifle 安定した火力に加え、速いリロード速度。弾代も安い Lv.45 M41A Pulse Rifle 貫通性能が無いが、威力はトップクラス。瞬間火力は最高クラスを誇る Lv.50 NW-Delphinus Plasma Rifle 貫通性能があり、高いファイヤレートが自慢 Lv.60 大抵の武器はオルトファイヤでフル⇔セミオートの切り替えができ M4 Grenadier Carbine と M41A Pulse Rifle はオルトファイヤでグレネードランチャーが発射できる 通常鯖にないものとしては M4 Tactical Carbine は 倍率の付いたスナイパースコープ付きで、セミオートで精密な射撃が可能 広く見渡しのいいマップで活躍する 性能としては最上位武器の M41A Pulse Rifle が 高威力、高ファイヤレート、大量の携帯弾数、ブレのなさ、リロード速度、隙の少ないグレラン付きとかなりの高性能 グレネードランチャーの威力は低めだが、レベルアップでグレネードの威力は上がっていくため 小型雑魚集団に、グレ投げる→回避行動取る前にグレラン撃ち込んでグレごと爆破とすることで 弾をかなり節約して敵を処理することができる また、高レベルの Grenadier がグレコンで FP にグレを投げ込んだときに同時に協力することで手助けすることができるが、 あくまで追加火力なので一人でFPに挑むのは無謀。自爆にも気をつけること スコープ未装着で、アイアンサイトも慣れが必要ですが買えるならメインはこれできまり 予備武器の候補は M4 Tactical Carbine広いmap向け、長い直線とか最適。遠い敵M4、近い敵M41Aと使い分けでどうぞ SCAR-H Assault Rifle高い威力 見やすいサイト ちょっと反動強め。通常のKFの感覚でいける AKS-74 Assault Carbine弾数重視。アイアンサイトはちょっとみづらい。近めで弾撒きたい人用 L22A1 Assault Carbine高Lvで使うとほとんど反動なし。ホロサイトも○ TOP パークボーナス早見表 Level assault rifle, assault carbine damage assault rifle, assault carbine recoil assault rifle, assault carbine reload speed assault rifle, assault carbine ammo assault rifle, assault carbine cost sub-machinegun damage sub-machinegun recoil sub-machinegun reload speed sub-machinegun ammo sub-machinegun cost frag grenade damage frag grenade ammo can see cloaked specimens from can see enemy health from Zed-Time cash Spawn Weapons 0 +0% -0% +0% +0% -0% +0% -0% +0% +0% -0% +0% +0 0m 0m +0 +0 AKS-74 Assault Carbine 1 +2% -1.6% +1.6% +2% -1.6% +2% -1.6% +1.6% +2% -1.6% +1.6% +0.3 0.35m 0.35m +0.1 +10 2 +4% -3.2% +3.2% +4% -3.2% +4% -3.2% +3.2% +4% -3.2% +3.2% +0.6 0.7m 0.7m +0.2 +20 3 +6% -4.8% +4.8% +6% -4.8% +6% -4.8% +4.8% +6% -4.8% +4.8% +0.9 1.05m 1.05m +0.3 +30 4 +8% -6.4% +6.4% +8% -6.4% +8% -6.4% +6.4% +8% -6.4% +6.4% +1.2 1.4m 1.4m +0.4 +40 5 +10% -8% +8% +10% -8% +10% -8% +8% +10% -8% +8% +1.5 1.75m 1.75m +0.5 +50 6 +12% -9.6% +9.6% +12% -9.6% +12% -9.6% +9.6% +12% -9.6% +9.6% +1.8 2.1m 2.1m +0.6 +60 M4A1 Aimpoint Assault Carbine 7 +14% -11.2% +11.2% +14% -11.2% +14% -11.2% +11.2% +14% -11.2% +11.2% +2.1 2.45m 2.45m +0.7 +70 8 +16% -12.8% +12.8% +16% -12.8% +16% -12.8% +12.8% +16% -12.8% +12.8% +2.4 2.8m 2.8m +0.8 +80 9 +18% -14.4% +14.4% +18% -14.4% +18% -14.4% +14.4% +18% -14.4% +14.4% +2.7 3.15m 3.15m +0.9 +90 10 +20% -16% +16% +20% -16% +20% -16% +16% +20% -16% +16% +3 3.5m 3.5m +1 +100 11 +22% -17.6% +17.6% +22% -17.6% +22% -17.6% +17.6% +22% -17.6% +17.6% +3.3 3.85m 3.85m +1.1 +110 12 +24% -19.2% +19.2% +24% -19.2% +24% -19.2% +19.2% +24% -19.2% +19.2% +3.6 4.2m 4.2m +1.2 +120 VAL Silenced Assault Carbine 13 +26% -20.8% +20.8% +26% -20.8% +26% -20.8% +20.8% +26% -20.8% +20.8% +3.9 4.55m 4.55m +1.3 +130 14 +28% -22.4% +22.4% +28% -22.4% +28% -22.4% +22.4% +28% -22.4% +22.4% +4.2 4.9m 4.9m +1.4 +140 15 +30% -24% +24% +30% -24% +30% -24% +24% +30% -24% +24% +4.5 5.25m 5.25m +1.5 +150 16 +32% -25.6% +25.6% +32% -25.6% +32% -25.6% +25.6% +32% -25.6% +25.6% +4.8 5.6m 5.6m +1.6 +160 17 +34% -27.2% +27.2% +34% -27.2% +34% -27.2% +27.2% +34% -27.2% +27.2% +5.1 5.95m 5.95m +1.7 +170 18 +36% -28.8% +28.8% +36% -28.8% +36% -28.8% +28.8% +36% -28.8% +28.8% +5.4 6.3m 6.3m +1.8 +180 L22A1 Dot-Sight Assault Carbine 19 +38% -30.4% +30.4% +38% -30.4% +38% -30.4% +30.4% +38% -30.4% +30.4% +5.7 6.65m 6.65m +1.9 +190 20 +40% -32% +32% +40% -32% +40% -32% +32% +40% -32% +32% +6 7m 7m +2 +200 21 +42% -33.6% +33.6% +42% -33.6% +42% -33.6% +33.6% +42% -33.6% +33.6% +6.3 7.35m 7.35m +2.1 +210 22 +44% -35.2% +35.2% +44% -35.2% +44% -35.2% +35.2% +44% -35.2% +35.2% +6.6 7.7m 7.7m +2.2 +220 23 +46% -36.8% +36.8% +46% -36.8% +46% -36.8% +36.8% +46% -36.8% +36.8% +6.9 8.05m 8.05m +2.3 +230 24 +48% -38.4% +38.4% +48% -38.4% +48% -38.4% +38.4% +48% -38.4% +38.4% +7.2 8.4m 8.4m +2.4 +240 AKS-47 Assault Carbine 25 +50% -40% +40% +50% -40% +50% -40% +40% +50% -40% +40% +7.5 8.75m 8.75m +2.5 +250 26 +52% -41.6% +41.6% +52% -41.6% +52% -41.6% +41.6% +52% -41.6% +41.6% +7.8 9.1m 9.1m +2.6 +260 27 +54% -43.2% +43.2% +54% -43.2% +54% -43.2% +43.2% +54% -43.2% +43.2% +8.1 9.45m 9.45m +2.7 +270 28 +56% -44.8% +44.8% +56% -44.8% +56% -44.8% +44.8% +56% -44.8% +44.8% +8.4 9.8m 9.8m +2.8 +280 29 +58% -46.4% +46.4% +58% -46.4% +58% -46.4% +46.4% +58% -46.4% +46.4% +8.7 10.15m 10.15m +2.9 +290 30 +60% -48% +48% +60% -48% +60% -48% +48% +60% -48% +48% +9 10.5m 10.5m +3 +300 MKb42(H) Assault Carbine 31 +62% -49.6% +49.6% +62% -49.6% +62% -49.6% +49.6% +62% -49.6% +49.6% +9.3 10.85m 10.85m +3.1 +310 32 +64% -51.2% +51.2% +64% -51.2% +64% -51.2% +51.2% +64% -51.2% +51.2% +9.6 11.2m 11.2m +3.2 +320 33 +66% -52.8% +52.8% +66% -52.8% +66% -52.8% +52.8% +66% -52.8% +52.8% +9.9 11.55m 11.55m +3.3 +330 34 +68% -54.4% +54.4% +68% -54.4% +68% -54.4% +54.4% +68% -54.4% +54.4% +10.2 11.9m 11.9m +3.4 +340 35 +70% -56% +56% +70% -56% +70% -56% +56% +70% -56% +56% +10.5 12.25m 12.25m +3.5 +350 36 +72% -57.6% +57.6% +72% -57.6% +72% -57.6% +57.6% +72% -57.6% +57.6% +10.8 12.6m 12.6m +3.6 +360 AUG-A1 Assault Rifle 37 +74% -59.2% +59.2% +74% -59.2% +74% -59.2% +59.2% +74% -59.2% +59.2% +11.1 12.95m 12.95m +3.7 +370 38 +76% -60.8% +60.8% +76% -60.8% +76% -60.8% +60.8% +76% -60.8% +60.8% +11.4 13.3m 13.3m +3.8 +380 39 +78% -62.4% +62.4% +78% -62.4% +78% -62.4% +62.4% +78% -62.4% +62.4% +11.7 13.65m 13.65m +3.9 +390 40 +80% -64% +64% +80% -64% +80% -64% +64% +80% -64% +64% +12 14m 14m +4 +400 41 +82% -65.6% +65.6% +82% -65.6% +82% -65.6% +65.6% +82% -65.6% +65.6% +12.3 14.35m 14.35m +4.1 +410 42 +84% -67.2% +67.2% +84% -67.2% +84% -67.2% +67.2% +84% -67.2% +67.2% +12.6 14.7m 14.7m +4.2 +420 M16A4 Aimpoint Assault Rifle 43 +86% -68.8% +68.8% +86% -68.8% +86% -68.8% +68.8% +86% -68.8% +68.8% +12.9 15.05m 15.05m +4.3 +430 44 +88% -70.4% +70.4% +88% -70.4% +88% -70.4% +70.4% +88% -70.4% +70.4% +13.2 15.4m 15.4m +4.4 +440 45 +90% -72% +72% +90% -72% +90% -72% +72% +90% -72% +72% +13.5 15.75m 15.75m +4.5 +450 46 +92% -73.6% +73.6% +92% -73.6% +92% -73.6% +73.6% +92% -73.6% +73.6% +13.8 16.1m 16.1m +4.6 +460 47 +94% -75.2% +75.2% +94% -75.2% +94% -75.2% +75.2% +94% -75.2% +75.2% +14.1 16.45m 16.45m +4.7 +470 48 +96% -76.8% +76.8% +96% -76.8% +96% -76.8% +76.8% +96% -76.8% +76.8% +14.4 16.8m 16.8m +4.8 +480 SCAR-H Aimpoint Assault Rifle 49 +98% -78.4% +78.4% +98% -78.4% +98% -78.4% +78.4% +98% -78.4% +78.4% +14.7 17.15m 17.15m +4.9 +490 50 +100% -80% +80% +100% -80% +100% -80% +80% +100% -80% +80% +15 17.5m 17.5m +5 +500 51 +100% -80% +80% +102% -80% +100% -80% +80% +102% -80% +80% +15.3 17.5m 17.5m +5 +510 52 +100% -80% +80% +104% -80% +100% -80% +80% +104% -80% +80% +15.6 17.5m 17.5m +5 +520 53 +100% -80% +80% +106% -80% +100% -80% +80% +106% -80% +80% +15.9 17.5m 17.5m +5 +530 54 +100% -80% +80% +108% -80% +100% -80% +80% +108% -80% +80% +16.2 17.5m 17.5m +5 +540 FAL ACOG Assault Rifle 55 +100% -80% +80% +110% -80% +100% -80% +80% +110% -80% +80% +16.5 17.5m 17.5m +5 +550 56 +100% -80% +80% +112% -80% +100% -80% +80% +112% -80% +80% +16.8 17.5m 17.5m +5 +560 57 +100% -80% +80% +114% -80% +100% -80% +80% +114% -80% +80% +17.1 17.5m 17.5m +5 +570 58 +100% -80% +80% +116% -80% +100% -80% +80% +116% -80% +80% +17.4 17.5m 17.5m +5 +580 59 +100% -80% +80% +118% -80% +100% -80% +80% +118% -80% +80% +17.7 17.5m 17.5m +5 +590 60 +100% -80% +80% +120% -80% +100% -80% +80% +120% -80% +80% +18 17.5m 17.5m +5 +600 61 +100% -80% +80% +122% -80% +100% -80% +80% +122% -80% +80% +18.3 17.5m 17.5m +5 +610 62 +100% -80% +80% +124% -80% +100% -80% +80% +124% -80% +80% +18.6 17.5m 17.5m +5 +620 63 +100% -80% +80% +126% -80% +100% -80% +80% +126% -80% +80% +18.9 17.5m 17.5m +5 +630 64 +100% -80% +80% +128% -80% +100% -80% +80% +128% -80% +80% +19.2 17.5m 17.5m +5 +640 65 +100% -80% +80% +130% -80% +100% -80% +80% +130% -80% +80% +19.5 17.5m 17.5m +5 +650 66 +100% -80% +80% +132% -80% +100% -80% +80% +132% -80% +80% +19.8 17.5m 17.5m +5 +660 67 +100% -80% +80% +134% -80% +100% -80% +80% +134% -80% +80% +20.1 17.5m 17.5m +5 +670 68 +100% -80% +80% +136% -80% +100% -80% +80% +136% -80% +80% +20.4 17.5m 17.5m +5 +680 69 +100% -80% +80% +138% -80% +100% -80% +80% +138% -80% +80% +20.7 17.5m 17.5m +5 +690 70 +100% -80% +80% +140% -80% +100% -80% +80% +140% -80% +80% +21 17.5m 17.5m +5 +700 TOP
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M30:実験の代償 ≪ 前 │ M31:タンク護送任務 | 次 ≫ M32:基地復旧作業 ミッション概要 荒野エリアを移動するタンク部隊の護送をお願いします。 このタンク部隊は運悪くウィングアントの群れに遭遇してしまい それに反応するように、周囲の巨大生物が集まりつつあります。 気をつけてください! 難易度 クリア報酬 EASYNORMAL AE-2040RC-ガウスグリーン・フィーダーArクイック・フィーダーArコマンドアーマー HARD AE-2041CR-吸着冷凍グレネード×6RF-ガードフィールド改×2RF-ガードフィールド改×3 HARDEST AE-20XXPC-タイフーンBL-カタラウヌム・トライアンフCR-吸着回復グレネードZS×2ショートパンツB DISASTER 電脳兵装「ローレル」 マップ 荒野 昼間 出現する置物 出現数 備考 第一波 乗用車(トレーラー) 1 出現する味方 出現数 備考 第一波 T:アサルトライフル 4 T:スナイパーライフル 1 T:ロケットランチャー 1 H:アサルトライフル 3 P:アサルトライフル 3 戦車 3 出現する敵 出現数 備考 第一波 ウィングアント 第二波 ウィングアント グリーンボムビートル ウィングアントを一定数倒すと出現 第三波 クィーンアント 1 ウィングアント ミッション全体コメント タンクを護衛するミッション……と言いつつ、実は守る必要は全く無い。というかほっといてもまず破壊されない。 さらにタンクの移動にはFF判定があり、ダウンさせられてしまうので近寄らないほうがよい。 出現する敵はウィングアントが中心なので対空重視の編成で挑もう。 グリーンボムビートルが出現するが、数は少ないのでセントリーガンや指向性地雷でも意外と何とかなる。 最後にウィングアントと一緒にクィーンアントが出現するので、接近される前に高火力の武器やビークルで仕留めたい。 トルーパー 武器1 ゴットフリート 武器2 ハリケーンL.M.I. アイテム スフィンクス、ダミーバルーン(任意) 一波はとにかくゴットフリートを撃って倒し続けるだけ、バルーンは近づかれたとき用の保険。 二波も同じ、敵との間に戦車隊を置く形で撃ちまくる。ついでにスフィンクスを要請しておく。 ボムビートルが出現したらオーバードライブしてハリケーンを撃ちまくる。 ラストはスフィンクスで殲滅してクリア。 ジェットリフター ヘビーストライカー プロールライダー
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対装甲戦車:LAV-typeG メタルギアソリッド ピースウォーカー/攻略に戻る ■バナネル・フルタ・デ・オロ/農場 対装甲車戦です。 廻りに雑魚兵士がいるので先に倒しましょう。 装備はアサルトライフルをオススメします。LAWは必要があればもっていき、麻酔銃は必要ないです。 アサルトライフルを撃って、ある程度ダメージを受けたら対装甲車からも兵士がでてきます。 対装甲車の両端に赤の部分があるので破壊しましょう。 破壊すると兵士がでてくるので倒したらイベント発生。 右側の小屋にレーションもあるので体力が減ったら取りに行くことも良いでしょう。 アルバイトはじめましたd(´∀`*)グッ◎ http //e29.mobi/ -- 素人です (2012-03-04 13 13 44) 名前 コメント